Règles du Combat Rapproché et petit rajout oublié  (NOUVEAUTES) posté le vendredi 08 août 2008 14:58

Si vous aimez le jeu PIRACAFEU ou que vous ne le trouvez pas encore complet, voici les règles du Combat Rapproché et un petit ajout sur les Compagnies...

 

Ajout

Note: Les Bazookas et Flammeurs ne sont que 3 dans une compagnie, pas plus ! Le Mortier, Mitrailleuse Lourde ( à pied ) et le Chef sont les seules unités à être seules.

 

 

Le Combat Rapproché

 

Les Règles du combat rapproché sont un peu différentes, tout d'abord, il y a plusieurs armes ( Couteau, Pistolet, Baïllonnette... ) pour le combat rapproché, ensuite, il faut choisir l'arme secondaire ( Couteau ou Pistolet ) tout en sachant que les Fusiliers, eux, n'ont que la Baïllonette pour le combat rapproché, ils ne peuvent avoir ni Couteau, ni Pistolet. L'arme secondaire se choisit juste avant que le jeu commence ( sauf pour les Fusiliers ). Vous ne pouvez utiliser les armes secondaires au corps à corps que si le torse de l'ennemi est visible depuis l'unité attaquant. Le Combat Rapproché est très spéciale car les unités peuvent CONTRE-ATTAQUER ou attaquer EN PREMIER selon les armes Secondaires. 1 Attaque au Combat Rapproché coûte 1 PA.

 

Caractéristique des Armes Secondaire

 

Baïllonette ( uniquement les Fusiliers )

Attaque de 1 à 8 pas

Infanterie: 1 à 6 au dé ( mort )

contre Baïllonnette = les joueurs lancent chacun un dé, celui qui fait le meilleur score tue l'unité de son adversaire

contre Couteau = votre unité possédant la Baïllonette attaque en premier

contre Couteau de Lancer = l'unité adverse possédant le Couteau de Lancer attaque avant vous

contre Pistolet = l'unité adverse possédant le Pistolet attaque avant vous

Note: peut contre-attaquer si l'unité attaquant avec son arme secondaire est au maximum à 8 pas.

 

Description: Votre unité charge l'ennemi et revient à sa place initiale sauf si elle meurt...

 

Couteau

Attaque de 1 à 9 pas

Infanterie: 2 à 6 au dé

contre Baïllonette = l'unité adverse possédant la Baïllonette attaque avant vous

contre Couteau = votre unité possédant le Couteau attaque en premier

contre Couteau de Lancer = l'unité adverse possédant le Couteau de Lancer attaque avant vous

contre Pistolet = l'unité adverse possédant le Pistolet attaque avant vous

Note: peut contre-attaquer si l'unité attaquanr avec son arme secondaire est au maximum à 9 pas.

 

Description: Votre unité se rue sur l'ennemi le Couteau en l'air, les traits tendus, et fonce égorger son ennemi et revient à sa place initiale sauf si l'unité meurt...

 

Couteau de Lancer

Attaque de 1 à 5 pas

Infanterie: 2 à 6 au dé

contre Baïllonnette = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Couteau = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Couteau de Lancer = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Pistolet = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

Note: ne peut pas contre-attaquer si l'unité attaquant avec son arme secondaire est au maximum à 5 pas.

 

Pistolet

Attaque de 1 à 10 pas

Infanterie: 4 à 6 au dé

contre Baïllonnette = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Couteau = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Couteau de Lancer = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Pistolet = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

Note: peut tout contre-attaquer.

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