NOUVEAUTES

Règles du Combat Rapproché et petit rajout oublié  (NOUVEAUTES) posté le vendredi 08 août 2008 14:58

Si vous aimez le jeu PIRACAFEU ou que vous ne le trouvez pas encore complet, voici les règles du Combat Rapproché et un petit ajout sur les Compagnies...

 

Ajout

Note: Les Bazookas et Flammeurs ne sont que 3 dans une compagnie, pas plus ! Le Mortier, Mitrailleuse Lourde ( à pied ) et le Chef sont les seules unités à être seules.

 

 

Le Combat Rapproché

 

Les Règles du combat rapproché sont un peu différentes, tout d'abord, il y a plusieurs armes ( Couteau, Pistolet, Baïllonnette... ) pour le combat rapproché, ensuite, il faut choisir l'arme secondaire ( Couteau ou Pistolet ) tout en sachant que les Fusiliers, eux, n'ont que la Baïllonette pour le combat rapproché, ils ne peuvent avoir ni Couteau, ni Pistolet. L'arme secondaire se choisit juste avant que le jeu commence ( sauf pour les Fusiliers ). Vous ne pouvez utiliser les armes secondaires au corps à corps que si le torse de l'ennemi est visible depuis l'unité attaquant. Le Combat Rapproché est très spéciale car les unités peuvent CONTRE-ATTAQUER ou attaquer EN PREMIER selon les armes Secondaires. 1 Attaque au Combat Rapproché coûte 1 PA.

 

Caractéristique des Armes Secondaire

 

Baïllonette ( uniquement les Fusiliers )

Attaque de 1 à 8 pas

Infanterie: 1 à 6 au dé ( mort )

contre Baïllonnette = les joueurs lancent chacun un dé, celui qui fait le meilleur score tue l'unité de son adversaire

contre Couteau = votre unité possédant la Baïllonette attaque en premier

contre Couteau de Lancer = l'unité adverse possédant le Couteau de Lancer attaque avant vous

contre Pistolet = l'unité adverse possédant le Pistolet attaque avant vous

Note: peut contre-attaquer si l'unité attaquant avec son arme secondaire est au maximum à 8 pas.

 

Description: Votre unité charge l'ennemi et revient à sa place initiale sauf si elle meurt...

 

Couteau

Attaque de 1 à 9 pas

Infanterie: 2 à 6 au dé

contre Baïllonette = l'unité adverse possédant la Baïllonette attaque avant vous

contre Couteau = votre unité possédant le Couteau attaque en premier

contre Couteau de Lancer = l'unité adverse possédant le Couteau de Lancer attaque avant vous

contre Pistolet = l'unité adverse possédant le Pistolet attaque avant vous

Note: peut contre-attaquer si l'unité attaquanr avec son arme secondaire est au maximum à 9 pas.

 

Description: Votre unité se rue sur l'ennemi le Couteau en l'air, les traits tendus, et fonce égorger son ennemi et revient à sa place initiale sauf si l'unité meurt...

 

Couteau de Lancer

Attaque de 1 à 5 pas

Infanterie: 2 à 6 au dé

contre Baïllonnette = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Couteau = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Couteau de Lancer = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

contre Pistolet = votre unité possédant le Couteau de Lancer attaque en premier

Note: ne peut pas contre-attaquer si l'unité attaquant avec son arme secondaire est au maximum à 5 pas.

 

Pistolet

Attaque de 1 à 10 pas

Infanterie: 4 à 6 au dé

contre Baïllonnette = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Couteau = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Couteau de Lancer = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

contre Pistolet = votre unité possédant le Pistolet attaque en premier

Note: peut tout contre-attaquer.

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Bonus/Malus selon le Temps  (NOUVEAUTES) posté le vendredi 08 août 2008 15:58

Comme tout bon Wargame, j'ai décidé d'appliquer une règle de Bonus/Malus selon le temps.

 

Le Jeu possède aussi plusieurs bonus/malus au combat selon la météo ( Soleil, Pluie, Neige... ) qui vont être écrite ici. Le Jeu peut aussi se jouer en Combat Nocturne, ou alternance Jour/Nuit.

Les Bonus/Malus selon le temps

 

Soleil

Description: Temps normal, ensoleillé, ni Bonus ni Malus.

 

Temps Gris

Description: Temps gris, pourrait pleuvoir, neiger ou devenir orageux... Ni Bonus ni Malus

Note: Le Temps Gris peut être une alternance entre Neige/Pluie/Tempête de Neige

 

Brouillard

Description: Par temps de Brouillard, vos unités ne voient pas grand chose et peuvent rater leur tir.

Réduit la portée de 50% pour toutes les unités

-1 en attaque pour toutes les unités

Alternance Brouillard/Soleil: Du Brouillard pendant 2 Tours, du Soleil pendant 8 Tours, du Brouillard pendant 2 Tour, un cycle de 12 Tours

 

Neige

Description: De la neige recouvre chaque centimètre carré sur le terrain, il fait froid, et vos troupes ont dû mal à avancer, et les armes s'enraillent facilement...

Réduit le déplacement de 2 pas pour l'Infanterie, de 10 pas pour les véhicules sur roues, de 5 pas pour les véhicules à chenilles, et de 1 pas pour les canons

-1 en attaque pour toutes les unités sauf les Flammeurs

-3 en attaque pour les Flammeurs

Alternance Temps Gris/Neige: Du Temps Gris pendant 3 Tours, de la Neige pendant 2 Tours, cycle de 5 Tours

 

Pluie

Description: Il pleut, cela mouille tout le monde, les vêtements sont lourds, et le moral des troupes baisse

Réduit le déplacement de 1 pas pour l'Infanterie et les Canons, et de 5 pas pour les Véhicules

Alternance Temps Gris/Pluie: Du Temps Gris pendant 2 Tours, de la Pluie pendant 2 Tours. Cycle de 4 Tours

 

Tempête de Neige

Description: Une véritable tempête de neige ! Vos troupes se gèlent, voient moins loin, et risquent de se perdre, tout en marchant péniblement...

Réduit le déplacement de 50% pour toutes les unités

Réduit la portée maximal de 12 pas pour l'Infanterie ( sauf les Flammeurs ), de 12 pas pour les véhicules, et de 54 pas pour les Canons

-2 en attaque pour toutes les unités saur les Flammeurs

Les Flammeurs ne peuvent pas attaquer et doivent utiliser que leur arme secondaire

Alternance Neige/Tempête de Neige: De la Neige pendant 3 Tours, une Tempête de neige pendant 1 Tour, un cycle de 4 Tours

Alternance Temps Gris/Neige/Tempête de Neige: Du Temps Gris pendant 3 Tours, de la Neige pendant 2 Tours, une Tempête de Neige pendant 1 Tour

 

Nuit

Description: Il fait nuit, vos hommes voient moins bien, et chaque fourré peut être signe d'un piège...

Réduit la portée maximale de 14 pas pour l'Infanterie ( sauf les Flammeurs ), de 14 pas pour les véhicules, et de 50% pour les Canons

-1 en attaque pour toutes les unités

Alternance Jour/Nuit: Le Jour ( Ensoleillé ) pendant 6 Tours, la Nuit pendant 6 Tours, cycle de 12 Tours.

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Bientôt de nouvelles règles, et petite chose à propos du Forum  (NOUVEAUTES) posté le lundi 11 août 2008 19:42

Désolé pour ce retard, mais bientôt devrait arriver ces nouveautés: les Unités Anti-Tank et les Unités d'Artillerie. Voilà, disons que je suis pris en ce moment, et que j'ai plus de mal, mais ne vous inquiétez pas ! Ce n'est pas pour autant que je vous oublie, ni que j'oublie PIRACAFEU !

 

Sinon, une petite chose à propos du Forum pour TOUT Maquettiste, voilà, je viens de créer des Grades et de l'améliorer, ensuite, si vous êtes même un visiteur comme ça, vous pouvez le visiter, créer un sujet ou parler, n'ayez pas peur ! c'est autorisé. Ensuite, PIRCAFEU commence à intéresser des personnes, et donc il va être testé par d'autres personnes que moi, cela m'aidera à améliorer mon Wargame. 

 

Bon, c'était tout ce que j'avais à dire.

 

Oh si ! Une dernière chose... L'Espace Equipe [Ninja] aurait dû être renommé en Espace Equipe [CJV] car l'équipe a été renommée, mais bon, ce n'est pas le plus important, il va servir pour PIRACAFEU et disparaîtra donc, éh oui, maintenant que nous avons notre Forum, je ne vois plus l'utilité de cet Espace et j'aimerai donc qu'il n'encombre plus ce blog.

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De Nouvelles Unités !  (NOUVEAUTES) posté le mardi 12 août 2008 16:31

Unités:

Anti-Tank: déplacement 15 pas, attaque de 10 à 45 pas ( Canon ) et de 1 à 30 pas ( Mitrailleuse Lourde ), 2 PA

Tank d'Artillerie: déplacement: 10 pas, attaque de 15 à 60 pas ( Canon ) et de 1 à 30 pas ( Mitrailleuse Lourde ), 2 PA

 

Caractéristiques:

Anti-Tank = Si l'Anti-Tank est léger, considérer le blindage de l'Anti-Tank comme un Véhicule de Transporte Blindé, si c'est une Jeep, considéré comme un Véhicule de Transport, si c'est un bon blindé, le considérer comme en Tank

Tank d'Artillerie = Considérer le blindage du Tank d'Artillerie comme un Tank

 

 

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Equipe [Ninja] partie du Forum, PIRACAFEU prend la place ! c'est officiel.  (NOUVEAUTES) posté le mardi 12 août 2008 16:39

Voilà, ça y est, l'Equipe [Ninja] ( en réalité [CJV] maintenant ) est partie du Forum et a migré sur le Forum Officiel de la Guilde NiSuTe Europe de Dofus, ce fût un plaisir pour moi d'accueillir mon équipe tout un temps sur ce Blog, mais maintenant, il y a un Forum pour cela.

 

Voilà, Mon Wargame PIRACAFEU occupe désormais l'ancienne place de [Ninja] sur ce Blog.

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